CÓMO FUNCIONA
Qué esperar del escalado de vídeo en el navegador
El vídeo usa el mismo modelo que las imágenes, aplicado fotograma a fotograma, lo que lo hace muchísimo más pesado. Conocer los límites de antemano te ahorra una ejecución que nunca iba a terminar.
Un clip de diez segundos a 30 fotogramas por segundo son trescientas imágenes. Cada una se descodifica, pasa por el modelo de IA y se vuelve a codificar en el archivo final. Esa es la razón de que ampliar vídeo lleve minutos donde una foto lleva segundos, y de que sea mucho más sensible a la memoria libre de tu equipo.
Como todo sucede dentro de la pestaña, no hay cola, ni subida, ni un límite de tamaño impuesto por un servidor, ni una copia de tu metraje en el disco de otra persona. A cambio, los límites los pone tu propio hardware y la pestaña debe permanecer abierta hasta el final.
Empieza con un clip corto. Diez o quince segundos te dicen de qué es capaz tu equipo, cómo afectan los ajustes al resultado y cuánto durará aproximadamente el trabajo real, mucho antes de comprometerte con una ejecución de decenas de minutos.
Formatos y compatibilidad de navegadores
El escalado de vídeo necesita WebGPU y WebCodecs, lo que en la práctica significa un navegador basado en Chromium. El escalado de imágenes tiene modo CPU de reserva y funciona casi en cualquier sitio; el de vídeo no.
| Requisito | Compatible | Notas |
|---|---|---|
| Navegador | Chrome 113+, Edge 113+ | Otros navegadores Chromium de la misma época suelen funcionar. Safari y Firefox aún no pueden ejecutar esta cadena. |
| Contenedor | MP4, WebM, MOV | El contenedor se abre en tu navegador; no se envía nada a ningún sitio para convertirlo. |
| Códec de vídeo | H.264, VP8, VP9 | Los códecs que el navegador puede descodificar por sí mismo. Los códecs profesionales o exóticos no abrirán. |
| Memoria | 8 GB o más recomendados | 4 GB sirven para clips cortos y pequeños. Material HD con 4 GB irá justo. |
Resolución objetivo y modo de procesamiento
Dos controles definen la ejecución. La resolución objetivo —1080p, 2K o 4K— es el techo al que quieres que llegue la salida. El modo de procesamiento intercambia tiempo por calidad de reconstrucción.
- Rápido — la pasada más veloz. Útil para comprobar que el clip se descodifica bien y para previsualizar el efecto de los ajustes antes de comprometerte.
- Equilibrado — el valor por defecto y la respuesta correcta para la mayoría del material. Claramente mejor que Rápido sin la penalización de tiempo de los modos pesados.
- Calidad — más reconstrucción por fotograma. Merece la pena en clips cortos donde el resultado importa más que la espera.
- Ultra — el modo más pesado. Resérvalo para clips cortos e importantes en un equipo capaz; en metraje largo el tiempo se vuelve impracticable.
Llevar un 480p muy comprimido hasta 4K en Ultra es la forma más habitual de acabar decepcionado. El modelo solo puede reconstruir a partir de lo que sobrevivió a la codificación original, y una fuente de bitrate bajo simplemente tiene menos con lo que trabajar. Apunta un escalón por encima de tu origen en vez de al número más grande disponible.
Comprobar el resultado antes de comprometerte
Mientras se procesa un vídeo van apareciendo vistas previas de fotogramas clave. Haz clic en una para ver el antes y el después de ese fotograma. Merece la pena hacerlo con los primeros fotogramas de cualquier trabajo largo: si en el fotograma diez las caras salen cerosas o el texto es ilegible, en el tres mil pasará lo mismo, y te habrás ahorrado el resto.
Puedes pausar un trabajo y reanudarlo, o cancelarlo del todo. Pausar es útil cuando necesitas el equipo para algo exigente: el procesamiento compite exactamente por los recursos que necesita una videollamada o una compilación.
Cuánto tarda en realidad
Respuesta honesta: depende tanto de tu hardware que cualquier cifra concreta sería engañosa. Lo que manda de forma fiable es el número de fotogramas (duración × fps), la resolución de origen, la resolución objetivo y el modo de procesamiento, más o menos en ese orden.
Un clip corto en Equilibrado con una GPU dedicada es cuestión de minutos. El mismo clip en Ultra, o uno más largo con gráficos integrados, puede tardar bastante más. Por eso importa el clip de prueba: te da una medida real de tu propio equipo en lugar de una estimación del nuestro.
Mantén la pestaña abierta y el equipo despierto mientras se ejecuta. Cerrar la pestaña, o dejar que el portátil se suspenda, termina el trabajo: no hay ningún servidor guardándote el sitio, que es la misma propiedad que mantiene privado tu metraje.
Audio y qué obtienes
Veedz AI arrastra la pista de audio original hasta la salida siempre que el navegador puede copiarla. Si una pista concreta no se puede pasar, la herramienta te avisa en lugar de devolver un vídeo mudo sin decir nada. El archivo terminado se descarga directamente a tu dispositivo: como todo lo demás aquí, nunca toca un servidor.